오랫동안 나는 다음과 같은 주장을 주장해 왔습니다. 필요 비디오 게임 리메이크는 대체로 지루하고 무의미합니다. 결국 무엇이 만드는가 어느 비디오 게임이 필요한가요? 누가 결정할 수 있나요?
나는 아직도 이 질문에 대한 답을 모르지만, 나는 그것을 알고 있다 Assassin’s Creed Black Flag가 다시 동기화되었습니다. 리메이크가 존재해야 하는 타당한 이유를 정말로 생각할 수 없는 것은 오랜 시간 동안 처음입니다. 이는 Ubisoft가 시리즈 최고의 게임 중 하나를 재구축하기 위해 수행한 작업이 조잡했다는 의미는 아닙니다. 나는 실제로 재현된 2013년대의 세계를 헤매며 보낸 몇 시간을 정말 즐겼습니다. 블랙 플래그.
하지만 저는 그것을 망치기가 어려울 정도로 탄탄한 기초 위에 세워졌기 때문에 주로 그것을 즐기고 있다고 생각합니다. 재동기화된 블랙 플래그 이것은 필요할 만큼 오래되거나 손상되지 않은 게임의 고품질 버전처럼 느껴집니다.
Nintendo Switch 2용 “스타폭스”는 고전 게임의 헐리우드 버전입니다.
재동기화된 블랙 플래그 기분 좋은 복귀다 어쌔신 크리드그런 일이 일어났어
이 새 버전을 사용하는 데 충분한 시간을 보내지 않았습니다. 블랙 플래그 이에 대한 최종 평결을 내리려고 했지만, 장난꾸러기 부츠를 신고 카리브해를 자유롭게 항해할 만큼 충분히 플레이한 후 해적 사적인 존재, 내가 할 수 있는 최고의 주장은 재동기화됨 그것은 무엇을 생각나게 하는 따뜻한 일이라는 것입니다. 어쌔신 크리드 10년 전 시리즈가 RPG로 전환하기 전의 경우였습니다.
내가 아는 한, 암살에 저항할 수 있는 적은 없다. 재동기화된 블랙 플래그. 남자 뒤에 몰래 다가가면 그 사람은 죽습니다. 이 게임에서는 장비를 정리하거나 스킬 트리에 대해 걱정하는 데 많은 시간을 소비하지 않으며 일반적으로 4대 RPG를 정말 좋아하는 사람이라도 마찬가지입니다. 어쌔신 크리드 게임, 그런 종류의 일을 중심으로 돌아가지 않는 게임 중 하나를 플레이하는 것이 얼마나 좋은지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 13년 전과 마찬가지로 옛날 방식이 오늘날에도 잘 작동한다는 사실을 확신하게 되어 기쁩니다.
그렇다면 정확히 무엇인지 묻는 것이 공평합니다. 동쪽 ~에 대해 다르다 재동기화된 블랙 플래그 Ubisoft가 프랜차이즈의 현대적인 디자인 표준에 맞게 게임을 변형하지 않았다면. Ubisoft 웹사이트에서 모든 변경 사항에 대한 자세한 설명을 읽을 수 있지만 요약하면 파쿠르 시스템이 미묘하게 개선되었으며 게임의 다양한 열대 및 도시 환경을 통과하는 경로가 조정되었습니다. 그리고 플레이어가 스토리 목표를 위해 NPC를 따라가는 것과 같은 작업을 “실패”하더라도 성공할 수 있는 여지를 조금 더 제공하기 위해 미션 디자인이 재검토되었습니다.
최고의 매쉬블 스토리
보트 싸움은 여전히 굉장합니다.
크레딧: 유비소프트/스팀
이 마지막 요점이 중요합니다. 이제 추격 임무에 실패할 수 있습니다. 어쌔신 크리드 팬) 그리고 하드보다는 게임 종료 화면에서 게임은 임무 목표를 회전시켜 성공을 향한 대체 경로를 제공합니다. 더욱 공개된 스텔스 시퀀스에서는 임무를 완료하기 위한 다양한 방법을 찾기 위해 경비원의 말을 도청할 수 있는 사례가 더 많이 발견되었습니다. 내 기억에 스텔스의 기본은 크게 변하지 않았지만 기계적인 느낌이 훨씬 덜하고 이점이 있다고 생각합니다. 재동기화된 블랙 플래그.
게다가, 수집할 새로운 승무원, 새로운 사이드 미션, 선택적인 애니머스 균열이 있어 스토리를 완성할 수 있습니다. 하지만 제가 절대 인정할 수 없는 변화 중 하나는 원작에서 현대적인 스토리 요소가 제외되었다는 점입니다. 블랙 플래그. 가상의 게임 개발 스튜디오(분명히 Ubisoft의 영향을 받은 것임)를 배경으로 한 이 1인칭 시퀀스는 최고의 순간 중 일부였습니다. 어쌔신 크리드 시리즈.
나는 이 게임에 현재 등장하는 공상 과학 소설에 관심이 없는 인구 집단이 있다는 것을 이해합니다. 그러나 그들은 항상 시리즈에 독특한 캐릭터를 부여해 왔습니다. 이는 이 캐릭터에 참여하는 데 거의 전혀 관심이 없었던 지난 두 게임보다 더 명확했던 적이 없습니다. 네가 놀 수 없다는 게 날 귀찮게 해 어쌔신 크리드 로마 여신이 인터넷을 장악한다는 음모가 나올 것으로 예상됩니다.
이것이 정확한 경우인지 확실하지 않습니다. 어쌔신 크리드 꼭 필요했던 게임
현대의 말다툼은 제쳐두고, 재동기화된 블랙 플래그 훌륭한 게임의 매우 존경받는 버전입니다. 미션 디자인의 변경으로 인해 멋진 새 비주얼은 물론이고 현대인의 입맛에 더 잘 맞을 것 같습니다. 그랬더니 그랬지? 정말 그만큼 어쌔신 크리드 이 치료가 필요한 게임은 누구입니까?
Ubisoft가 이러한 게임을 정밀 검사하는 데 리소스를 투자하고 싶다면 더 나은 후보가 몇 가지 있다고 생각합니다. 시리즈의 첫 번째 게임이 즉시 떠오릅니다. 특히 이후 릴리스와 거의 유사하지 않으며 솔직히 2007년에 출시되었을 때 그다지 좋은 게임이 아니었기 때문입니다. 솔직히 덜 처벌적인 임무 구조에 대한 아이디어는 실제로 원본에 도움이 될 것입니다. 어쌔신 크리드 훨씬 더 블랙 플래그파쿠르 순회에 대한 단순화된 접근 방식과 같습니다.
2012년대에 대한 사례도 만들 수 있어요 어쌔신 크리드 III이는 믿을 수 없을 정도로 설득력 있는 미국 혁명 설정에도 불구하고 시리즈 최악의 작품 중 하나입니다. 이는 확실히 개발자에게 더 어려운 작업이 될 것입니다. III 게임플레이 결함 외에도 인종차별적인 아메리카 원주민 고정관념과 기타 서사적 약점이 짙게 깔려 있습니다. 하지만 게임을 리메이크하는 것이 구원의 행위가 될 수 있다면 그렇게 하기 위해 노력하는 모습을 보고 싶었을 것이라는 사실은 여전히 남아 있습니다. 재동기화된 블랙 플래그 대신, 다른 소규모 게임 중 하나를 재현해 보세요.
하지만 적어도 나는 다시 뱃노래를 들으며 항해할 수 있어서 기쁘다. 요즘 얻을 수 있는 모든 승리를 가져가야 합니다.



