시간공포는 지금 너무 더워요. 영화관에는 Obsession, Evil Dead Burn 및 Hokum이 있고, TV에는 Widow’s Bay, From 및 Something Very Bad Is Going to Happen이 있으며, 물론 썩은 다양한 공포 게임도 있습니다. 레지던트 이블 레퀴엠 (맨 위 사진) 그리고 다시 동물을 키우다곧 Silent Hill: Townfall, Silver Pines 및 Dreadmoor가 합류했습니다. 우리는 또한 공포 영화 스튜디오 Blumhouse가 게임을 만드는 동안 게임 자체가 공포 영화가 되고 게임이 되는 이상한 교차 수분을 보고 있습니다. 비하인드 스토리 전부 접촉하는 모든 미디어를 감염시킵니다.
그래서 지난 주 콘월의 Falmouth University에서 열린 공포 및 게임 회의에 참석한 것은 정말 흥미로웠습니다. 이 회의에는 공포 게임에 대한 학문적 연구에 참여하는 학생, 연구자 및 교수들이 모였습니다. 좀비와 포스트휴머니즘, 게임의 고딕, 서바이벌 호러에서 작은 괴물 소녀의 역할에 대한 훌륭한 토론이 있었습니다(많습니다!). 남성의 취약성, 장애, 노화 등 다양한 주제가 논의되었습니다. Supermassive Games의 크리에이티브 디렉터인 Will Doyle은 반발력, 공간적 소외감, 인간 본능과 같은 도구를 사용하여 게임에서 공포를 창조하는 기술에 대해 훌륭한 강연을 했습니다. 세포감소증. 나는 Julia Kristeva 및 Mark Fisher와 같은 이론가에 대해 많은 것을 배웠고 인디 공포 게임과 필름 느와르의 기술적 유사성(예: 예산 제한을 “숨기기” 위해 어둠을 사용하고 창의적인 카메라 기술)을 배웠습니다. 정말 재미있었습니다.
주제 중 하나는 좀비, 종말, 초자연과 같은 공포 비유가 관련성을 유지하기 위해 지속적으로 재구성되는 방식이었습니다. 현재 공포 게임과 특히 관련이 있는 것은 점점 커지는 글로벌 위기에 대해 무기력한 관찰자이자 피해자가 되는 느낌을 탐색하는 방식입니다. 행사에서 연설한 버밍엄 시티 대학교의 미디어 및 커뮤니케이션 강사인 Poppy Wilde는 “행위주체는 문화 연구에 스며드는 중요한 이론적 개념입니다. 행위 능력, 통제에 대한 환상 또는 통제가 구성되고 협상되는 방식으로 간주됩니다.”라고 말했습니다. “비디오 게임에서 흥미로운 점은 플레이어와 게임, 캐릭터, 설정 사이에서 액션이 어디에 있는지, 그리고 이 모든 것이 어떻게 조화를 이루는지 궁금해하는 것입니다. 호러 비디오 게임은 종종 통제력과 통제력 부족에 대한 이러한 생각을 끔찍하다고 명시적으로 표현하며 플레이합니다. 그들은 능력이 무엇인지, 능력이 무엇인지에 관해 액션의 느낌이나 환상으로 긴장감을 느낍니다.” 우리는 루틴(Routine)과 같은 제목에서 이것을 확실히 볼 수 있습니다. 더 콤플렉스: 원정대플레이어의 역할과 변화 능력에 대해 끊임없이 질문하는 사람입니다.
직업적 안정성 또는 그것의 부족 또한 대중적인 공포의 대상이 되고 있습니다. “당신이 일하는 회사가 당신을 위해 최선을 다하지 않는다는 생각은 많은 현대 공포 게임에서 반복되는 주제입니다.”라고 University of the Creative Arts의 비평 연구 강사인 Ewan Kirkland는 말합니다. “필멸의 회사에서는 프레디의 피자가게 그리고 구강 청결제직장은 안전하지 않고 고용주는 여러분의 안녕에 별로 관심이 없다는 주제가 있습니다. 이는 우리가 살고 있는 시대를 고려하면 흥미로운 사실입니다. 분명히 비디오 게임은 꽤 중요한 정치적 질문을 제기합니다.
공포 게임에 대한 학문적 연구가 중요한가요? 물론이죠. 비디오 게임이 문화적 매체로 평가되는 것이 중요하지만, 업계가 성숙해짐에 따라 게임이 작동하는 방식에 대한 아이디어와 정보를 새로운 개발자에게 컴퓨터 프로그램이 아닌 문화적, 미적, 사회정치적 텍스트로 전달하는 실용적인 수준에서도 중요합니다. 촉수 포르노와 촉수 포르노의 연관성에 대해 이야기하는 것도 말도 안되는 일입니다. 발더스 게이트 3또는 Raccoon City와 관련된 “건축적 기이함”에 관한 Anthony Vidler의 이론.
그리고 그것은 삶의 기술입니다. 공포는 사회의 문제, 위협, 공포를 해체하는 급진적인 수단이고 언제나 그랬기 때문에 번성하는 문화 장르입니다. 우리는 지하실에 무엇이 숨겨져 있는지 알아야 합니다. 우리는 좀비가 원하는 것이 무엇인지, 그것이 무엇을 의미하는지 이해해야 합니다. 우리는 묵시적인 공포 소설의 어떤 작품도 먼 미래에 관한 것이 아니라 항상 현재에 관한 것이라는 점을 이해해야 합니다.
무엇을 할 것인가?
케자 연주 리듬 파라다이스 그루브, 이상한 작은 리듬 게임 외계인과 대화하고, 보디빌더의 팔뚝에서 사과를 튕겨내고, 비트에 맞춰 개구리를 던지는 등의 작업을 할 수 있습니다. 매력적이고 이상하며 단순한 휴대용 게임기의 덜 복잡했던 과거의 유물입니다. 그러나 모든 역경에도 불구하고 멀티플레이어 모드는 가족들에게 큰 인기를 끌었습니다. 특히 모두가 완벽한 타이밍에 케이크 한 조각을 잡으려고 노력하는 모드는 더욱 그렇습니다. 그녀는 나에게 “며칠 동안 지속될 거라고 생각했던 게임을 통해 우리는 몇 주간의 즐거움을 얻었습니다.”라고 말했습니다.
사용 가능 날짜: 스위치/스위치 2
예상 독서 시간: 한 번에 몇 분씩, 누적 10시간
무엇을 읽어야 할까요?
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Poppy Wilde에 대해 자세히 알아보려면 다음을 읽어보세요. 이 방 그녀가 말하는 배우의 ‘반응 능력’에 대해 포스트 아포칼립스 게임내 친구는 까마귀(My Friend Is a Raven)에 초점을 맞췄습니다. 이 게임은 4개의 잠재적인 엔딩이 있는 2019년 단편 게임입니다. 그리고 이완 커클랜드, 이 논문 사일런트 힐(Silent Hill)과 정신분석학에 대해.
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최근 폭력 사태 이후 감원 엑스박스, 이드소프트웨어 선언하다 직원의 절반을 잃었음에도 불구하고 게임과 Id Tech 엔진 작업을 계속하는 데 필요한 직원이 여전히 남아 있다는 것입니다. 이드의 공동 창업자인 존 카맥(John Carmack) 또한 말했다 상황에 대해: “”Microsoft는 아마도 좋은 브랜드 관리자가 될 것입니다”라는 내 말은 낡지 않았습니다. 한편 Bethesda 직원은 파업 행동을 계획하다 정리해고에 항의하기 위해서다.
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우수한 임계 거리온라인 비디오 게임 제작을 조직하는 이 회사는 실제 게임 제작 중단에 관한 Sony의 최근 발표에 대해 생각을 자극하는 기사에 대한 링크를 제공합니다. 플레이스테이션. 있다 개인적인 이야기 게임과 빈곤에 관한 기사, 레트로 게임의 가치.
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이것은 다음에서 비롯됩니다. 골짜기이메일로:
“내 아들들 (11 9) 하루에 한 시간씩 화면을 보는 시간을 가지며, 보통 거실에 있는 집 컴퓨터에서 사용합니다. 우리는 한동안 함께 마인크래프트를 플레이했지만 지금은 다른 일을 하고 있습니다. 그들 또한 연주 야생의 숨결과 포켓몬 ZA하지만 내 가장 오래된 특히 그의 아들은 점점 Roblox를 플레이하고 싶어합니다.
나는 이 플랫폼의 위험을 알고 있으며 자녀 보호, 연령 제한, 채팅 비활성화 등을 활성화했습니다. 그러나 그가 플레이하는 “뇌 부패” 게임 완전히 쓰레기입니다. 클릭하기만 하면 “매우 희귀한” 슬롯 머신을 얻을 수 있는 슬롯 머신에 불과합니다. 전리품. (그들은) 실제 전략, 도전 과제 또는 게임 플레이가 없습니다.
나는 매력적이고 즐거운 게임이 가득한 풍부한 세계가 있다는 것을 알고 있습니다. Roblox로부터 그를 멀리하려면 어떻게 해야 하나요? 또는 PC의 경우(누가 대처하지 못하겠는가 강한 차트s) 또는 스위치.
많은 젊은 Roblox 팬이 강박적으로 느끼는 것은 특정 게임이 아닌 채널 이동 환경이기 때문에 까다롭습니다. 플레이 가능한 버전의 TikTok과 비슷합니다. 5초 뒤에도 언제나 또 다른 경험이 있습니다. 스위치 2에서는 다음을 고려하십시오. 동키콩 바난자 또는 포켓몬 포코피아자녀의 관심을 끌 수 있는 다양한 색상과 다양성이 있습니다.
약간의 변형을 가해 Zelda와 같은 경험을 다시 제공하려면 다음을 시도해 보세요. Bravely Default: 플라잉 페어리 HD 리마스터링 또는 룬 팩토리: 아즈마의 수호자. PC에는 있습니다. 월드팔 (Pegi 12 등급이므로 먼저 직접 확인하세요) 만족스럽다, 마인크래프트 던전 그리고 테라리움Minecraft와 Roblox 미니 게임의 요소를 결합하지만 보다 체계적이고 광범위한 플레이를 제공합니다. 더 많은 Zelda 분위기를 원하시면 시도해 보세요 미나 라 할로우 또는 하늘의 흔적 1장 (Pegi 12, 다시), 많은 사람들이 더 복잡한 일본 롤플레잉 모험에 대한 훌륭한 소개로 인용했습니다.
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