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id Software는 Xbox 정리 해고 이후 성명을 발표하고 미래에 대한 우려를 언급합니다.


id Software는 Xbox에서 전설적인 1인칭 슈팅 게임 스튜디오의 직원 중 약 절반이 해고된 후 성명을 발표했습니다.

수요일에 텍사스에 제출된 WARN 통지문은 게임 개발자 이드 소프트웨어 본사인 텍사스 리처드슨에서 직원 96명이 해고됐고, 원격직 직원 40명이 해고됐다는 사실이 확인됐다. 이번 인원 감축은 지난 월요일 1,600명의 직원을 해고하면서 시작된 새로운 엑스박스 CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)의 마이크로소프트 게임 사업 ‘재설정’의 일환이었다. 이번 회계연도의 남은 기간 동안 1,600명이 추가로 해고될 예정이다. 4개의 Xbox 스튜디오가 이미 출시되었으며, 또 다른 스튜디오가 곧 출시될 예정입니다.

일부에서는 id Software가 현재 상태에서는 새로운 게임 개발을 주도하지 못하고 지원 스튜디오로 전락될 수 있다는 우려를 표명했습니다. 그러나 IGN에 발표된 새로운 성명에서 id Software는 2016년에 높은 ​​평가를 받은 Doom 리부트를 만들었을 때와 마찬가지로 현재 직원 수준에 이르렀으며 여전히 “훌륭한 게임”을 만들 수 있다고 주장했습니다.

성명서 전문은 다음과 같습니다. id Software의 X/Twitter 페이지에 게시됨:

이번주에도 응원해주신 모든 분들께 감사드립니다.

우리 스튜디오가 영향을 받았음에도 불구하고 이러한 변경 사항은 팀 전체에 분산되었습니다. 우리는 여전히 유명한 게임과 기술을 만드는 데 필요한 팀을 보유하고 있습니다. 현재 팀의 규모는 Doom 2016을 만들 때와 거의 같습니다. 우리는 항상 모두가 창작자인 평면적인 스튜디오를 갖고 있었고 앞으로도 그 철학에 충실할 것입니다.

우리는 서로와 관련 팀원을 지원하기 위해 노력합니다. 우리는 지난 35년 동안 우리를 정의해 온 훌륭한 게임과 기술을 계속해서 만들 것이며, 8월 QuakeCon에서 여러분을 뵙기를 기대합니다.

id와 Xbox는 또한 MachineGames와 동료 Bethesda 소유 스튜디오가 게임을 만드는 데 사용하는 게임 엔진인 id Tech를 작업하는 회사에 사실상 아무도 남지 않았다는 제안에 반발하고 있습니다(MachineGames는 Wolfenstein 3을 작업하고 있다는 소문이 있습니다). Xbox는 IGN에 “여러 지역에 걸쳐 id Tech에서 일하는 수십 명의 사람들이 있다”며 텍사스에 단 한 명만 남았다는 이전 보고서는 “부정확하다”고 확인했습니다.

id Software는 현재 발표된 프로젝트가 없지만, IGN은 스튜디오가 여전히 자체 게임을 만들 수 있다는 믿음을 가지고 수많은 잠재적인 프로젝트의 프로토타입을 제작하고 있다는 것을 알고 있습니다. 에 따르면 게임비트id는 정리해고 이전에 오리지널 John Wick 스타일 IP, 새로운 Perfect Dark 게임, 멀티플레이어/협동 Doom 게임과 같은 새로운 게임 아이디어를 구상하고 있었습니다.

그러나 Bethesda Studios는 이제 더욱 긴밀하게 협력할 예정이며 일반적으로 Xbox에서는 Halo, Minecraft, Candy Crush, Fallout 및 The Elder Scrolls와 같은 대규모 프랜차이즈에 초점을 맞추고 있습니다. IGN이 밝힌 바에 따르면, 월요일 Sharma의 메모에 따라 Bethesda 직원에게 보낸 이메일에서베데스다의 사장인 질 브래프(Jill Braff)는 해고와 전략 변화는 “우리 업계와 사업의 현실, 그리고 베데스다가 보다 안정적인 기반에서 운영되도록 보장해야 하는 우리의 책임을 반영한다”고 말했습니다.

“미래에 성공하려면 진로를 바꿔야 합니다.”라고 Braff는 계속 말했습니다. “우리는 사업을 강화하고, 지속 가능한 성장으로 돌아가 프랜차이즈와 플레이어에 대한 지속적인 투자를 보장해야 합니다. 그것이 오늘 같은 날을 더 쉽게 만들지는 않는다는 것을 알고 있습니다.”

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

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하지만 이것이 id Software, ZeniMax Online Studios 및 Bethesda의 다른 곳에서의 해고를 넘어서 실제로 무엇을 의미합니까? Braff는 게임 이름을 밝히지 않고 “미래 성장을 위해 Bethesda를 가장 잘 배치하기 위해 각 독립 스튜디오의 미래에 주로 초점을 맞춘 계획 모델에서 가장 강력한 프랜차이즈에 중점을 두고 플레이어와 Bethesda 전체에 가장 적합한 콘텐츠 로드맵을 결정하는 계획 모델로 전환하고 있습니다”라고 말했습니다.

Braff는 “거기서부터 조직 전체에 걸쳐 이러한 우선순위를 충족할 수 있는 적합한 인재, 기술 및 리소스를 조정할 것입니다”라고 덧붙였습니다.

id Software의 공동 창업자인 John Romero와 John Carmack은 둘 다 스튜디오의 정리해고에 대한 성명을 발표했습니다. John Romero는 영향을 받은 id Software 직원에게 지원을 제공하기 위해 소셜 미디어를 이용했습니다.그리고 스튜디오의 최근 유산을 보존할 것을 요구합니다. “Doom, Quake 및 Wolfenstein은 특히 오늘날 업계에서 유지하기 쉬운 이름이 아닙니다.”라고 그는 말했습니다. “지난 몇 개의 게임은 이 세계가 사람들에게 의미하는 바에 대한 진정한 배려, 기술, 존중을 보여주었습니다.”

그러나 카맥은 슬픔을 표현했지만 “분노나 분노”는 표현하지 않았습니다. id Software의 게임이 정리해고를 막을 만큼 충분히 잘 팔렸는지 궁금합니다..

Wesley는 IGN의 뉴스 디렉터입니다. 트위터 @wyp100에서 그를 찾아보세요. wesley_yinpoole@ign.com으로 Wesley에게 연락하거나 wyp100@proton.me로 비밀리에 연락할 수 있습니다.



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