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Xbox는 비디오 게임 부문의 어려움으로 3,200명의 직원을 해고했습니다.

Xbox가 재설정 버튼을 눌렀습니다.

마이크로소프트그것은 비디오 게임 사업부는 회사의 낙후된 게임 사업부 부활을 목표로 하는 대대적인 조직 개편의 일환으로 내년에 인력의 약 20%인 3,200명을 해고할 계획입니다.

감소는 점점 더 어려워지는 상황에 의해 동기가 부여됩니다. 게임 풍경Xbox CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)는 월요일 직원들에게 보낸 메모에서 이렇게 말했습니다.

Sharma는 “현재 우리 사업은 건강하지 않습니다”라고 썼으며 Xbox는 유사한 회사보다 3~10배 낮은 마진으로 운영된다고 덧붙였습니다. “Xbox를 초기화해야 합니다.”

대규모 투자를 했음에도 불구하고, 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)를 690억 달러에 인수 2023년에 Xbox는 경쟁이 치열해졌음에도 불구하고 블록버스터 게임을 충분히 생산하지 못했습니다.

워싱턴 주 레드먼드에 본사를 둔 이 회사는 수천 명의 직원을 해고하고 수많은 프로젝트를 취소했습니다. 인기 있는 “Call of Duty” 프랜차이즈로 가장 잘 알려진 Santa Monica 기반 Activision을 인수한 이후입니다.

회사의 가장 큰 라이벌로는 Sony의 PlayStation, Nintendo Switch 및 PC 게임용 디지털 매장인 Steam이 있습니다.

이번 정리해고는 마이크로소프트 인력을 줄이기 위한 대규모 노력의 일환이다. 전체적으로 이 거대 기술 기업은 인력의 약 2%를 감축하고 있습니다.

Xbox에서는 월요일에 1,600명의 직원을 해고하고 나머지는 향후 12개월에 걸쳐 해고될 것이라고 회사는 밝혔습니다.

회사는 인력을 줄이는 것 외에도 스튜디오 4개를 없애고 있습니다. 몬트리올에 본사를 둔 Compulsion Games와 샌프란시스코에 본사를 둔 Double Fine Productions가 분할되어 개인 소유로 반환됩니다. Ninja Theory와 Undead Labs는 공개되지 않은 새로운 소유자에게 판매됩니다. Sharma는 이들 회사가 Xbox에 “상당한 가치”를 추가하고 있지만 예상 속도로 성장하지 못하고 있다고 말했습니다.

Sharma는 성명에서 “그렇게 하면 우리의 핵심 사업이 약화되었고 더 나은 결과를 기대하면서 더 많은 팀, 더 많은 투자, 더 많은 시간을 추가했습니다”라고 말했습니다. “그리고 이제 업계는 역사상 가장 심각한 하드웨어 위기에 직면해 있습니다. XBOX를 재설정해야 합니다.”

Xbox는 약 6%를 차지합니다. 마이크로소프트하지만 여전히 가장 영향력 있는 브랜드 중 하나로 남아있습니다. 2001년에 출범한 이 부서는 비디오 게임 업계에서 가장 큰 기업 중 하나가 되었습니다. Xbox는 게임 콘솔을 만들고 “Halo”와 같은 게임을 퍼블리싱하는 것으로 유명합니다.

코로나19 팬데믹 기간 동안 사람들이 집에서 즐길 수 있는 방법을 찾으면서 비디오 게임 산업은 엄청난 호황을 누렸습니다. 그러나 그 이후로 많은 기업은 증가하는 생산 비용과 변화하는 수요에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.

또한 인공 지능에 대한 투자는 Microsoft의 우선 순위로 남아 있습니다. 이 기술 회사는 OpenAI와의 파트너십에 1000억 달러 이상을 지출했습니다. 마이크로소프트는 스타트업 지분 27%.

Xbox 근로자를 대표하지 않는 United Videogame Workers 노조의 총무인 Kaitlin “KB” Bonfiglio는 “솔직히 그들은 근로자 대신 AI에 돈을 투자하고 있습니다.”라고 말했습니다.

투자 관리 그룹의 전략 기획 책임자인 Michael Pachter는 구조 조정이 Xbox가 게이머의 요구 사항을 더 잘 충족하기 위해 필요한 단계라고 말했습니다.

콘솔 게임에 집중하는 대신 게임패스라는 구독 서비스와 무료 게임, 모바일 중심의 프로그램을 강조할 예정이다.

Pachter는 “Xbox는 소비자가 있는 곳으로 이동합니다.”라고 말했습니다.

“이러한 변화는 더 작은 미래가 아니라 XBOX의 더 큰 미래에 관한 것입니다. 향후 10년의 게임은 이전에 본 것보다 더 크고, 더 글로벌하며, 더 창의적이 될 것입니다.”라고 Sharma는 썼습니다. “올해 우리는 XBOX에 그 어느 때보다 많은 투자를 할 것입니다. 하지만 XBOX를 전 세계가 놀고 창조하는 장소로 만들기 위해 더 집중하고, 더 규율 있고, 더 명확하게 투자할 것입니다.”



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