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Castlevania: Belmont’s Curse – Konami의 클래식이 파리의 하수구에서 다시 등장하고 Joan of Arc가 보스가 됩니다 | 계략


에스마지막 Castlevania 게임이 출시된 이후(2014년) Castlevania: 로드 오브 섀도우 2), 코나미의 졸린 시리즈는 예기치 않게 성공적인 장르를 탄생시켰습니다. 전 세대가 Metroid와 Castlevania의 합성어인 “metroidvanias”를 좋아하면서 수백만 명의 게이머가 이 게임을 보았습니다. 에서 영감을 받은 코나미의 창립 게임. 이제 10월에 출시되는 Belmont’s Curse와 함께 Castlevania는 마침내 콘솔로 돌아왔고 Konami는 횡스크롤 왕좌를 되찾기를 희망하고 있습니다.

인기 Netflix 시리즈와 동일한 설정인 1989년 Castlevania 3 사건 이후 23년을 배경으로 하는 Belmont’s Curse는 시리즈의 3D 야망에서 벗어나 Belmonts를 기본으로 되돌립니다. 플레이어를 1499년 파리의 악마가 들끓는 거리로 보내면 Trevor Belmont의 딸 Rose의 너덜너덜한 부츠를 신게 됩니다. 주교가 파리에 도시를 괴롭히는 고대 악마를 제거해달라고 벨몬트 가족에게 간청하자 로즈는 손에 장검을 들고 하수구로 향하고 악마를 죽이기 위한 모험이 시작됩니다.

작년과 마찬가지로 사일런트 힐Konami는 오랫동안 휴면 상태였던 이 시리즈에 생명을 불어넣기 위해 외부 스튜디오와 협력했습니다. Konami의 게임 프로듀서인 Tsutomu Taniguchi는 “이 게임을 만들기 시작했을 때 많은 압박감을 느꼈습니다. 어렸을 때 많이 플레이했던 시리즈였기 때문입니다. 놀라운 타이틀이 많아서 위협적인 도전이었습니다… 하지만 Evil Empire가 Dead Cells용 Castlevania DLC를 제안했을 때 완벽한 타이밍이라고 생각했습니다!”라고 말했습니다.

하수구… Castlevania: 벨몬트의 저주. 사진: 코나미

따라서 Castlevania의 시체는 콜드 이메일이라는 고대 기술에 의해 다시 살아났습니다. 뒤의 팀에서 당연히 기대할 수 있듯이 죽은 세포로즈는 즉시 제어에 만족감을 느낍니다. 새롭게 다용도로 활용되는 채찍을 사용하면 몸을 천장까지 끌어올릴 수 있을 뿐만 아니라 적의 가슴을 튕겨내어 치명적인 일격을 가해 적에게 다가갈 수도 있습니다. 그것은 내가 파리의 초라한 하복부를 통과하여 스와이프하고, 공격하고, 베는 동안 로즈에게 기분 좋은 역학을 전달하는 고전적인 무기의 매우 만족스러운 재장비입니다.

Evil Empire의 마케팅 이사인 Bérenger Dupré는 “친숙함과 혁신 사이의 적절한 균형을 찾는 것은 긴 여정이었습니다. 그리고 채찍을 완벽하게 만드는 것이 핵심 부분이었습니다. 우리 팀은 저와 같은 오래된 Castlevania 방귀들로 구성되었을 뿐만 아니라 (Castlevania)의 영향을 받은 타이틀과 함께 자란 새로운 세대로 구성되었기 때문에 장르의 최신 표준을 고수하는 것과 Castlevania에 충실하는 것 사이에서 적절한 균형을 이루었습니다.”라고 말합니다.

박쥐와 해골을 왼쪽과 오른쪽으로 파견하면서 처음에는 다소 우쭐해졌습니다. 처음 만나는 보스가 나와 함께 땅을 완전히 쓸어버릴 때까지 말입니다. 다른 게임에서는 이것이 신음소리를 유발할 수 있는 시련일 수 있지만 Belmont’s Curse는 강해지는 것이 꽤 재미있고 직관적인 과정임을 보장합니다. 여기에서 일반 적을 죽이면 XP를 얻을 수 있으며, 레벨이 올라갈 때마다 공격 및 방어 통계가 증가합니다. 즉, 보스에게 다시 도전하기 위해 몬스터를 죽이는 것만으로도 지속적으로 발전할 수 있으며, 향상된 통계로 새로운 보스전 시도에 도달하는 것이 합리적입니다.

불타오르다… Castlevania: 벨몬트의 저주. 사진: 코나미

Belmont’s Curse가 Soulslikes 및 기타 더 어려운 메트로배니아보다 더 관대하게 느껴지도록 하는 선택입니다. 죽으면 시간과 약간의 존엄성을 잃게 됩니다. 일단 패배하면 보스는 로즈의 타로 카드에 갇히게 되어 이를 최대한 활용할 수 있는 강력한 비전 주문으로 변신합니다. 각 아르카나에는 극복해야 할 과제가 있으며, 이는 해당 주문을 강화합니다. 예를 들어, “저주받은 불꽃” 비전으로 적 20명을 죽인 후, 한때 비참했던 나의 불덩어리는 대상을 뒤로 밀어내는 맹렬한 지옥불로 변합니다.

파리 카타콤바의 중심부에서 도시의 지붕에 올라섰던 신화 속 괴물을 물리친 후 놀랍게도 제가 마주한 두 번째 보스는 다름 아닌 잔다르크였습니다.

Evil Empire의 크리에이티브 디렉터인 Emmanuel Nouaille는 “게임을 파리에서 설정하기로 결정했을 때 파리와 관련된 내용을 추가하는 것이 매우 중요했습니다… (그래서) 우리는 (Joan of Arc)의 거의 소년 애니메이션 버전을 만들었습니다.”라고 설명합니다.. “우리는 스토리와 관련된 무언가를 갖는 것이 플레이어를 몰입시키는 데 도움이 될 것이라고 생각했기 때문에 아마도 자존심 때문에 그 아이디어를 프랑스인으로 포기했고 Konami는 그것을 매우 진지하게 받아들였습니다… 그들은 프랑스의 성자인 잔 다르크(Joan of Arc)를 이 멋진 소년 전사로 만들었습니다. 프랑스인으로서는 감히 해볼 수 없는 일인데, 일본에서는… 그냥 캐릭터일 뿐이라 미쳐버렸어요! 나는 그것을 보는 것이 재미있다고 생각했습니다.

메두사와 죽음도 여러분의 능력을 시험하는 동안, 신화적인 혼합에 실제 역사적 인물이 추가되는 것을 보는 것은 신선합니다. 물론 Castlevania는 항상 유럽의 공포에 대한 일본의 러브레터였습니다. 메리 셸리의 작품에 생동감 넘치는 멜로드라마를 가미한 작품입니다. “프랑스 팀과 함께 일하는 것은 정말 즐거웠습니다.”라고 Taniguchi는 말합니다. “40년 된 게임인 Castlevania를 발전시키기 위해 필요한 것이 무엇인지 생각하는 것은 어려운 일이었습니다. 하지만 Castlevania는 유럽 문화에 대한 우리의 사랑으로 만들어졌기 때문에 프랑스 팀과 협력하여 그러한 영향력을 추진하는 것이 옳다고 느꼈습니다.”

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Dupré는 “프랑스인들은 정말 일본 괴짜들입니다. 우리는 일본 애니메이션과 함께 자랐습니다… 그래서 우리의 차이점에도 불구하고 프랑스인들은 (일본) 문화에 매우 가깝다고 느낍니다.”라고 덧붙였습니다.

멋진 터치로 치명적인 믹스에 퍼즐 해결 요소가 추가되었습니다. 텍스트 퍼즐부터 해독을 위한 카드 그림에 이르기까지 다음 보스 또는 숨겨진 경로를 찾는 것은 즐거운 대뇌 경험입니다. 따라서 내 데모는 Konami의 최신 부활에 대한 매력적인 소개 역할을 합니다. 그러나 헤드폰을 벗고 뱀파이어가 덜한 현실로 돌아오면서 이 파리의 프롤로그는 악마가 득실거리는 빙산의 일각에 불과하다는 말을 들었습니다.

Nouaille는 “이번 게임 소개 이후에는 범위가 더 넓고 더 복잡해졌습니다.”라고 말했습니다. “적, 영토, 모든 것이 변한다. 규칙이 달라지고 위험이 더 시급하다. 파리도 아니고 이곳의 키마스터는 매우 위험하다. 더 이상 말할 수는 없지만 플레이어들이 어떻게 반응할지 기대된다.”

Castlevania: Belmont’s Curse는 10월 15일 출시됩니다.



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